indienova.com/u/linongmin/blogread/32830
(不是)在靠近结尾的阶段里,最适合来一点催泪桥段。或者说直接死个人什么的。……四幕式诚不欺我!情绪、情绪、情绪、还是情绪。记得谁来着,说过,电影不是拍情节的,而是拍情绪。……该怎么办?请看下文——关于写剧情的一二三:只有一句话的故事
indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……如果你偷取了一百个人的风格,人们会称赞你多么具有独创性啊!……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/steam/game/974240
这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
◎魔晶卡魔晶卡是游戏中除了技能外最常使用的卡牌,游戏中共有30多种效果各异的魔晶卡。……虽然这不是一款神抽游戏,但请相信,有时候一张魔晶卡真的能够扭转乾坤!……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/utaplus/blogread/23076
(一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说,卡牌游戏指的核心玩法是集换式的卡牌游戏……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦
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发起:游咖会 (一)卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计1.卡牌游戏的定义从狭义上来说……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦
indienova.com/steam/game/2669360
Q:选择新游戏时闪退怎么办?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么办?……该游戏设定偏向老式RPG,如果您遇到卡关或者疑似bug,以及任何关于游戏的反馈和心得,欢迎加入官方交流群
indienova.com/steam/game/2969120
尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元
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在延续 Neople 一贯爽快打击感、震撼破坏效果的基础上,《超能战联》无锁定攻击、无限制连招、5V5
indienova.com/game/heroish
玩家可以选择在包含三个战役的单人冒险模式中体验不同寻常的故事、动人心弦的美妙乐曲与手工打造的美丽场景,除此以外,玩家们还可以选择与亲朋好友挑战 1v1……或者 2v2 的快节奏对抗赛。……玩家可以构筑自定义牌组并升级卡牌,创造不可思议的部队与法术组合,竭尽全力打败对手,摧毁为他们提供力量的灵魂宝石并攀登排行榜的顶点
版本:Early Access
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